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「ゲームで遊ぶ人はマニュアルなんか読まない。
キャラクターはハウツープレイの役割を担っているので上手く利用する。
誰でもが説明なしにゲームが遊べるか、を考える。」

この思考のもとで考えられたことは、
・「オイルパニック」ではバケツ持っていれば拾いたくなるし、
・「ドンキーコング」では後ろから火の玉が追っかけてくれば逃げなければならなくなる。
一目瞭然でゲームをどうすればよいか分かる仕掛けを構築している。
さらに、「ドンキーコング」では、
コング、ビーチ姫、マリオと新しいキャラクターのため始めてプレイする人はこの3人のキャラクター性がが分からない。
そこで、デモ画面を付けてコングがピーチ姫をさらって登っていくようなデモ画面を付け、下から上へ登っていけばよいと分かるようにする。
登らない人がいたら後ろから火の玉がきて無理やり登らせる。

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任天堂、横井軍平氏の哲学「枯れた技術の水平思考」を考える。eラーニングや福祉分野等々にも考え方の応用ができる!やはり任天堂とApple社は考え方が近い。:『スマートIT』術:ITmedia オルタナティブ・ブログ